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这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?

这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?

主演:
樊少皇 李牧芸 王岗 陈奕名 曾晨 
备注:
类型:
枪战 恐怖 动作 
导演:
彭禺厶 
别名:
更新:
24-11-01/年代:2013
地区:
台湾
《这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?》内容简介
这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?

最近,史(🏧)克威尔艾尼克斯上线了勇者斗恶龙怪兽(👘)篇系列的二十周年纪念手游《勇者(〰)斗恶龙怪兽(🌻)篇:特瑞仙境SP》(勇者斗恶龙怪兽篇以下简称“DQ怪兽篇”)。通过产品的介绍信息来看,它是一款买断制产品,且是《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》的重制版本(🐮)(这款游戏首发于GameboyColor平台,之后还有(⏸)3DS的重置版本)。

不过,这款产品在11月7日上线后,便拿下了日本 App Store 付费榜(🍴)第一的位置,并在11月8日达到(🌒)日本 App Store 畅销榜第五,甚至(🗾)因此超越了一些日(🎾)本本土的F2P爆款。在以F2P为主导的时代中,一款买断制产品(🤸)能够日本市场(😹)中获得畅销榜 Top 5,确实是比较意外的(📧)成绩,这还是游戏在游戏内容没有变化的情况下发生的。

DQ系列在日本的巨大影(🚹)响力

DQ系列可以称得上是日本最负盛(🏐)名的RPG系列。有数据统计显示,1983年至1986年的游戏作品中,DQ1为日本市场唯一一款出(📃)货量达到150万份的RPG。

20世纪80年代,日本市场缺少RPG这一品类的产(🛫)品,在DQ1发售前,出货(💉)量过百万的大多是运动类、棋牌类等玩法相对轻度的产品。

1986年发售的DQ1,无疑刷新了当时日本玩家的游戏认知。它在任天堂FC平台上展现出剧情、音乐、战斗系统等多(🧝)方面优势,再加上其角色设计师有当时人气正旺的《龙珠》作者鸟山明,这款游戏因此迅速成为80年代日本玩家最为喜爱的游(🌓)戏产品(⛄)之一。

艾尼克斯在1988年发售DQ3后,在日本玩家排队抢购的情况随处可(😗)见,一些小学生甚至逃课(⛸)等待游戏的发(🎞)售,这足以说明当时它(👃)在日本玩家心目中的地位。

日本玩家排队购买DQ3的场景

而良好的产品推出节奏(🦖),也让DQ这个超过30年历史的RPG系列,能够持续在日本市场吸引不同年龄段的用户。从游戏的发行(🎭)时间线来看,DQ系列在(🧀)1986年至1992年7年间推出了5款产品,之后保持(🕧)5年内至少一款的新(🍫)产品推出节奏,保持产品对用户的粘性。

从DQ正统系列产品的销量(不含重制版)来看,它在日(🔑)本市场(🍘)中持续保持着极高的人气。除DQ10这款MMORPG的销量达到100万和DQ1达到150万外,其它产品的销量均在200万以(🐹)上(🚚)。由此可见,DQ在日本确实可以称得上是国民级IP。

DQ正统系列产品销量统计(不含重制版),数据来源:Game8

外传系列DQ怪兽篇,同样受到日本用户喜爱

耐人寻味的是,DQ外传系列DQ怪兽篇,也在日本市场获得了不错的市场表现。

我们在前文中提到的《DQ怪兽篇:特瑞仙境》,则是(💮)DQ的外(👗)传《DQ怪兽篇》系列的开山之作。它的核心玩法为怪(😦)物的(📿)捕捉、培育和战斗。而在DQ整个系列中,怪物加入玩家队伍的设定,最早出现在DQ5中。

如果让日本玩家给自己喜欢的DQ系列游戏排个优先级,DQ5经常都是第一的位置。除了祖孙三代的(😣)剧情设定成为一大看点外,玩家还可以通过战斗将怪兽转化为同伴,再加上DQ5中的怪物由鸟山明亲自操刀,在(👕)当时的日本玩家群体中获得了非常高的评价。

IGN也将DQ5放在了所有DQ系列最佳游戏的(🚱)位置(📧)上

因此,《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在将DQ5的(💜)怪(👆)兽捕捉玩法单独抽离出(🦖)来,并以DQ6中的米蕾尤、特瑞姐弟的孩童时代为背景来制作,自然会吸引到不少日本(🍲)玩(🥖)家购买尝试。

当然(🥛),这款游戏能够获得高(📑)人(Ⓜ)气,也和(🤚)日本玩家喜好收集、养成的玩法(💍)密不可分。早在1971年至1973年,日本就曾爆发过《假面骑士》的卡片收(➿)集热。

这一点在游戏中也得到过论证,以《精灵宝可梦》系列为例(😅),《精灵宝可梦 红/绿》于1996年2月在日本发售后,其在日本的出(🛰)货量曾达到882万份(🍎)。

怪兽收集、养成的玩法已经在当时的日本市场中得到验证,在以DQ为这一日本国民级IP为基础(🔙),融合(🏻)类似于《精灵宝可梦》的怪兽养成玩法,使得《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在1998年9月发售后,达到191万的销量成绩。

重制版手游为何仍能达到(🌫)日本畅销榜第(🐨)五

在以F2P游戏为主导的日本手游(😾)市场中,重制版手游《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》在推出促销活动后,能够在上线后达到日本 App Store 的畅(🚊)销榜第五,游戏本身的影响力和市场相(🌸)对空白两方面因素均有一定的影响。

游戏本身对日本玩家的强大影响力依然存在。《DQ怪兽篇:特瑞仙境》是DQ外传系列的首款游戏,重制版手游虽然在玩法上变化不大,但考虑到它是一款(😈)买断制游戏(🍜),且曾经在日本市场中达到(💟)过销(🏕)量过百万的成绩,在移植到移动平台后,自然会受到(🤼)那些玩过原作的玩家的强烈关注(🐎)。

另外,怪兽收集、养成玩法的手游,在日(📨)本市场中依然处于相对空白(🍞)的状态。除了《Pokemon Go》外,日本市场仍缺少知名IP的怪兽收集、养成玩法的手游。

《DQ怪(🦕)兽篇:特瑞仙境SP》在玩法上填补了这一市场空白。

它采取的是怪兽的捕(🏈)捉-繁殖-战斗这一类似于《精灵宝可梦》的玩法体系。不同于后(🎭)者的是(🦉),在野外打怪时,玩家可以选择命令怪物进行如攻击、回复等特定行(📹)为,也可以在作战模式中给每个怪物设定战斗方式,在点击战斗后使它们自动攻击敌人或者进行回复。

繁殖(⏺)子代方面,它偏向于(🌕)怪兽融合的玩法。游戏中的10级(🆓)以(💵)上的怪兽,可(💒)以在星降之神庙中培养出子代怪兽,在诞生子代怪兽后,父代和母代怪兽则会消失。

因此,从玩法的角度来看,它即使是重制版游戏,也依然能够在日本市场中获得(⛑)良好的收入表现。

它的成绩可能只是一个特(🎊)例

虽然《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》能够在短短两日,就达到日本 App Store 畅销榜第五的(🦒)位置,但在葡萄君看来,这款游戏过于特殊,因此它的模式很难被复用在其它买断制手游身上。

《DQ怪兽(😙)篇:特瑞仙境SP》的IP是日本最为知名的国民级IP之一,在日本的主(👇)机、掌机(🕞)等平台均有多年的用户积淀。而DQ系列游(🎩)戏中的怪兽形象,已经在日本用户心(📁)中(📽)形成深刻印象,比如(🏨)DQ系列的史莱姆已(🧠)成为它的代表角色,具备极高的识别度。这对(🙉)于大多数买断制手游是(🕒)一个极(😶)高的门槛。

同时,日本(🌪)玩(🚬)家对玩(🆒)法容易有先入为主的主观判断,这也使得同类玩法的手游不易进入日本市场。怪兽捕捉与养成的玩法在日本市(🌋)场中已有多年历史,在日本用户心中已经有了自己的目标产品。此时选择这样的玩法制作(🌖)买断制手游,显然也不是一个明智的选择。